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《恶魔城:月下夜想曲》

<专辑简介> 
  总的来说这张专辑整体上延续了恶魔城游戏历来古典兼Gothic的音乐风格,但所收录曲目的风格却不尽相同。全34曲主要由管弦乐、重摇滚乐、声乐构成,其中也不泛一些Jazz、电子乐、中世纪等风格曲目的出现。「悪魔城ドラキュラX ~月下の夜想曲~」游戏人物的设定兼原画小島文美,游戏BGM的作曲者山根ミチル,主题曲的编写者村中りか,三个决定整部游戏外观视听艺术效果的人物全都是女性,所以,整部游戏的艺术风格整体感觉非常的女性化。这其中是存在着一定必然性的,至少我个人是这么认为。因此,本张专辑的艺术风格兼曲谱的编写,同样会多多少少给人一种女性般纤细敏感的感觉。

  由于是原声(Original Soundtrack),所以这张CD收录的曲目无论是旋律还是音质都和游戏中的音乐一模一样。PS版采用了CD-XA音源(除电吉他),这是目前我所见过最接近真实乐器的一种游戏音源,论模拟的真实度,甚至超过MIDI音源,可以达到与真实乐器演奏难辩真假的效果。由于绝大多数游戏的背景音乐和声效一般都是用不同机版的音源合成出的,很少有用真实乐器演奏的(注一),所以能模拟到和真实乐器如此相近的程度,是非常难得的。


注一:关于游戏音乐中真实乐器的演奏

  据我所知,第一部用真实乐器演奏作为背景音乐的游戏是1991年KONAMI制作的街机射击游戏(shooting game)「XEXEX」。当年,该游戏原声CD的封面印有意为:“这张CD改写了游戏音乐的历史!”的宣传标语。虽然口气有些过大,但是还是说明了乐器演奏在游戏音乐中的困难程度和重要性。后来,真实乐器在游戏音乐中运用得相对普遍一些,比如1999年N64版「悪魔城ドラキュラ 黙示録」的开篇音乐中就出现了一段约20秒的小提琴独奏。其实,真实乐器演奏转录入游戏中后,效果不一定好过音源,游戏音乐中相当一部分真实乐器的演奏也只是开发商为了宣传游戏极其原声CD而使用的一种手段而已。

<作曲者简介>

  专辑的作曲者兼音乐制作人是原KONAMI矩形波倶楽部(注二)成员山根ミチル(Yamane Michiru)。山根ミチル从小学习钢琴,高中时开始学习作曲,之后在爱知县立艺术学校完成了作曲的硕士学位。并被学校要求留校任教。但由于她希望能够在将来的工作中继续作曲,于是拒绝了学校的邀请,后被当时少数几家需要作曲人才的公司之一的KONAMI聘用。从此开始了游戏作曲(注三)生涯。从1992年起,山根ミチル的主要作品包括「ツインビー」(即:“兵蜂”)系列,「幻想水滸伝」系列,「Winning Eleven」(即:“实况”)系列,以及恶魔城系列中的MD版「VAMPIRE KILLER」,GBA版「Castlevania ~暁月の円舞曲~」,PS2版「Castlevania」,PS版「悪魔城ドラキュラX ~月下の夜想曲~」等。山根ミチル也是通过对「悪魔城ドラキュラX ~月下の夜想曲~」这张专辑的成功演绎从此确立了自己在游戏音乐界中的地位。

注二:关于KONAMI矩形波倶楽部

  KONAMI矩形波倶楽部是KONAMI所属的游戏音乐制作团体,先后由一百余位作曲者、演奏者组成。KONAMI早期(1985~1998)所有游戏音乐的创作和制作都由该团体成员完成,所创优秀游戏乐曲数不胜数,作曲作品主要包括《Gradius》系列(三百多曲);《沙罗曼蛇》系列(一百多曲);《Twinbee》系列(数百曲);《Snatcher & Policenauts》系列(一百多曲);《幻想水浒传》系列(数百曲);《Metal Gear Solid》系列(二百多曲);《魂斗罗》系列(二百多曲);《恶魔城》系列(五百多曲);《心跳回忆》系列(近三千曲);《Beatmania》系列(数百曲);《Dance Dance Revolution》(即:“DDR”)系列(数百曲);《Parodius》系列(数百曲);以及其他数以百计个游戏的原声音乐。KONAMI矩形波倶楽部汇聚大量非常有才华的作曲者和编曲者,其中多人在游戏音乐界颇有名气。不过在KONAMI早期出版的的游戏音乐CD中,通常只会印有“作曲:KONAMI矩形波倶楽部”的字样,很少会提及具体作曲者的名字,所有想知道个别游戏中作曲者究竟是谁是比较困难的。我只收集到该俱乐部中十数人的作品资料和简介,这里就先不细说了。

注三:关于游戏作曲者

  游戏作曲者是一个特殊且较难胜任的职业。往往一个游戏图像和程序制作完成后,作曲者需要通过游戏的画面和剧本,领悟游戏所表达的世界观,然后在有限的时间内(通常只有百余天的时间或更短),根据种种不同因素创作出最符合游戏风格和氛围的音乐。为一部游戏创作出美妙且贴切的原声音乐,作曲者不但要有出色的作曲才能,还要掌握如何在局限的存储量的限制内,选择和最大程度发挥不同机体音源。比如,使用同一部音源系统,同一乐谱,不同的制作人制作出的效果却是不同的,如何将音源发挥到极限取决与制作人对音源系统的凌驾能力,很少有游戏能像「悪魔城ドラキュラX ~月下の夜想曲~」这样将音源发挥的如此完美。